個人メモ

閃き

使える技ルート
カタリナ・モニカ・タチアナ
飛水(17・なぎ払い14)・龍尾返し(22・薙ぎ払い20・飛水18)・分身(31)・残像(28・かすみ二段23・分身15!)・疾風(かすみ二段21)
剣閃(飛水38・なぎ払い39・カタリナ×)
アクセル(9)→ライトニング(アクセル15)→ファイアクラッカー(ガー不全体・ライトニング31、カタリナ×)

エレン
[メイン]短勁(24・集気17?)錬気(30・短勁28)タイガー(錬気41)
[防御低下]流星(稲妻28・空気26)逆(空気22・ナイアガラ21)命中が低いのでアスラ出て来てからはかめごうらに乗り換えた方がいい
正直いらない

エレン(体術)、ノーラ
大木(14)マキ割(30・大木26)ブレードロール(25・大木21)×次元断(21・大木19・適正なし)ヨーヨー(トマホーク34※フランシスカ/手斧)
[腕力低下]スカル(10)
[防御低下]かめごうら(ハードヒット39)
最後の方は形態変化ばっかだし、1ターンで形態変わるから効果がない

エレン(小剣)
腕力-1で早さ+2。デッドリースピンがある。体術はピンポイントでタイガーブレイクがあるので一考の余地あり、練気はようせいから移植する必要はある。斧は命中の計算式が不遇で分身技のダメージが安定しないときはパワーグラブで筋力を補正してあげたほうがいい。
ブローヴァでデッドリースピンを破壊するものに安定命中させたいのならば腕力22が必要となる。ホークウインドの場合は18でよい。

リンリン・サラ
連射のつなぎはビーストチェイサーで十分
瞬速(18)連射(瞬速33)
でたらめ(7)フラッシュ(でたらめ14試練用、ロアリングかお供のマグマで出るだろう)
影殺し(影ぬい27・頭の片隅においておくといい)

ようせい(氷河でスマウグほると決めてるなら)
ミヅチ(22、二段22)、双龍(28、二段28、ミヅチ24)、無双三段(37、二段36、双龍34)
大車輪(21、石突き17)
瞬速(18)連射(瞬速33)
ちなみに分身残像がないだけで龍尾、疾風あたりの適正はある。
ちなみに短勁錬気の適正があり、正直タイガー無くても練気撃ってればなんとかなる感は強い。

誰でもっぽいやつ(微妙にそうでもないが)
足払い・影縫い
みね打ち(明らかな術師以外)
フェイント(少年ポール、シャールヤンファン、エイハブぞう以外)
ウォードはカタリナと併用なのでフェイントを覚える、草

ラウンドスライサー(スウィング41、スマウグ専用、スウィングは足払いから出すと余計なのがでない)
ヨーヨー(モニカタチアナ、他小剣っぽいの以外)


非分身・非タイガー
モニカ・タチアナ・カタリナ
黄龍剣(38、飛水断ち39)

ようせい
無双三段(37、二段36、双龍34)、流星衝(40)
払い抜け(15、まきうち17)→逆風(払い抜け28)→乱れ雪月花(逆風35)

ノーラ・リンリン
スカイドライブ(トマホーク36)

リンリン
ミリオンダラー(でたらめ矢36)

※真破壊を倒すには貧弱なのでWPの強化が必要※

有用術

・ベルセルク
火力が物足りないころはこれで先頭のステを盛って分身技に繋げば楽だろう。
・クラック
ガー不。水心水鏡狩りで地味に足りないダメージ分を補ってくれる、ソウルフリーズより演出が短いのがいい。
・アースヒール
超重力使いは回復を持てないので……。
・超重力
攻撃術はこれがもっともダメージが出る、打状で通りやすいのもいい。HPへこんだところ補修してる時間のほうが長そうだが。


・生命の水
無料回復。ただこれを持つと火力としては計算できなくなる。
・神秘の水
異常回復。これを持つと火力としては(ry
厄介な魅了麻痺に対応できるのがいい、ナイチンゲールは一本しかないので地味にありがたいが……。
・ウォーターポール
道場時に全員にかけると安定度が違う。四魔貴族最初にフォルネウスと戦う場合は神バシャーに助けられる。
・サンダークラップ
圧倒的雑魚狩り力で序盤のウンディーネの株を上げる術、高速脳筋たちの錬気、ブレードロール、大車輪の火力がおぼつかないうちは頼りになる。いらん技を極意化しながら歩くときに快適。
・クイックタイム
JP16回し撃ちですべてを破壊する。2よりコスパが低下したが結局強すぎるので縛ったほうがいい。


・ムーングロウ
素早さバフ。基本的にはベルセルクみたいなもの。
・ムーンシャイン
回復量が多い。名前が似ていてグロウだと思って先頭を回復しがち。
・ソウルフリーズ
ガー不。出番は水心水鏡狩りだが演出がクラックより長い。
・シャドウサーバント
ダメージと回復量倍化。トータルエクリプスで消されるのが難点。


・デイブレイク
足払いされたバカコンビを真っ二つにしたり、すぐ東に行く場合にサンディーヌに祈りながら撃つのに使う。
・再生光
序盤に東に行くなら使いどころは多い。


固定敵閃き

(王冠−7くらいが現実的、適正なし王冠無しでもギリギリ閃く、◎が道場向き) ゼルナム族(19、粘りやすい)
マッドジェスター(20、トーナメントのデビルマスターズ)
ブラッドサッカー(20、一度だけ、ケルベロス前の景気づけ)
◎ケルベロス(24、アウナスのとこ、影ぬいあたりで麻痺ハメできる、スタンもきく、マップ切り替え再戦可)
◎グゥエイン(25、退却可能)
メドゥーサ(26、トーナメント超女)
◎仁王(27、一つ前のマップの階段上り下りで再戦可、6人目に白髪ブラック入れて貴族前にやるのがいいか?)
フォルネウス(28)
アスラ(35、洞窟寺院、マップ切り替え再戦可、要戦闘勝利回数、固定湧きにしてくれや)

見切り

バク(催眠)
地震系(魔王殿のオーガ、マクシムスのとこの仁王。取り逃したらアスラのとこの強鬼、戦鬼、見切り自体とってるならマグマ、サイクロプスで極意化可能)
ネット(デビルマスターズのマッドジェスター、ララバイがロスいので音波耐性が吉。最悪アスラが使う、妖精系のインヴォーカーも。極意化は虫で糸使いそうなやつでさらっと)
凝視(超女軍団のメドゥーサ、取って極意化は適当に、メドゥーサは最後までいる。氷河のサイクロプスが固定敵としては使用率が高い、地震と催眠対策がいるが。亡霊系低ランクならゴーストがリスト先頭にあるため良く使う、高ランクはメデューサのほか水棲のアークウインガー)
ブレードロール(アラケス、極意化はめんどいが雑魚なので見切って倒すを繰り返せばいい。オーガロードにしろアラケスの戦鬼にしろリストの奥の方なのでお供レベルが高くないとターン数を増やして選択範囲を奥にさせないといけない。なんかアラケスで粘るのは風情がないという人向け)
死神のカマ(リーパー。洞窟寺院のあれはピエロ、牛、赤いの、リーパー、青いの、アスラの順。お供にランク8(ピエロ、ミニティ、ストーマ―、ドビー、カエル兵士、メデューサとか)が出始めると大体リーパー)
突進(レオ―ニード城地下の高レベルのポイゾンギアン。これはもう仕方ない、もしくは暗闇2―5ポイゾンギアン。極意化はクソ雑魚のロトンギアン3体固定でやればいい)
骨砕き系(狩人の試練、アウナスのところのマグマかショック。ショックで術妖を消し飛ばして耐久が楽)
ふみつけ(やるとしたらレオニード城の地下の強いシンボルで緑ドラゴンゾンビ。極意化はレオニード城の赤ドラゾンビorランスの赤ドラゴン。突進に比べるそこまで致命的ではないので閃いたら赤ドラゴンで極意とるとかでいいとおもう)

モニカはトナメも地下も使えないためマッドジェスター(悪魔・ネット)、リリス(妖精・凝視)、メドゥーサ(蛇・凝視)を同一シンボル乱獲で出すしかない

見切りとひらめき(ミューズ様救出時点でのズル) 道場:アレフ(34、暗闇1ー3、浮遊しているがスタンは有効、ミューズちゃまさえ救えば全技を閃けるのである)、狩れば強化装甲も拾えるという

ポイゾンギアン(33、暗闇2ー5、突進)極意は2-1すぐのところのバーゲスト。ちなみにポイゾンギアンのおとものアフカル君は67番目に大回転が埋まっているのでアラケスで見切りだけとってここで極意化もあり。
イネイブラー(1ー5の下のほう、凝視使用率が高く超女軍団より圧倒的に楽。ついでにフェロモンも覚える)
インヴォーカー(1ー5の上のほう、エクトプラズムネット使用率が高くひらめきもしやすい。極意化は最初の花、前衛を放置しとくと楽)
ドラゴンゾンビ(ふみつけ、2ー5の下のほう。78番目なのでターン数増やさないとつかってこないかも。楽に取りたいならば3−2のアビスドレーク、毒無しの脳筋。使用率と閃き率が高くこちらのほうがいい)
オーガロード(大回転、2−3にいる。これも7番目に大回転、8番目に大車輪が埋まってる)

開発の敵

魚鱗(120円の洞窟1、海底宮2とか)
魔獣(水晶1、最果て1)
武道着(玄城道具屋の 2 階、ノーラと太いの細いのから剥げる)
クリスナイフ(深海1、ラブホ3)
炎獣(アウナスの城1、ボルカノタワー1)
魔女の瞳(ウン子1、マクシムスのアジト1)
強化装甲(ハゲタワー4連戦の1戦目で粘るならこっち)
タイニィフェザー(ハゲタワー4連戦の3戦目でクタクタデ)
ヒドラレザー(パイロヒドラ、強化・タイニィ・ヒドラのうち多分要塞でこれを粘るのが一番うまい)
弱い表記は数値が半減しているだけなので、基本的に強い防具を着ればいい
序盤はシルバーチェイルと湖水とか着てればいいだろう、音波耐性は偉大
白銀は強いが、アラケス後になるだろう。揃えるためには龍鱗の盾かフォートスーツの開発がいる。

大体の流れ

4人入れる
小さい村と山、モウゼスを出してからアビスゲート開く
ようせい入れる
ケルベロス道場(練気、ブレードロール・マキ割、大車輪・双龍、残像・龍尾/疾風、使う武器に応じて。麻痺ハメできると楽)
井戸やってウン子入れる、井戸のボスは全体技連打(ナイトキャップがあれば安心)、二人組はスタン狙い→即死
東征前にオアンネス(マーリンズ5orデビルマスターズ1)やレイン(水術1・エレメンツ2)から電撃を受けてラバーソール、アースガードを作る。スプラッシュもあり、なめくじは使用率が低い。レインがらくかな。
デイブレイクで東征(ツィーリンつかうなら、連射はようせいでも閃く)
ケルベロス道場(王冠後に分身剣、麻痺ハメしとけば楽)
マッドジェスター&メドゥーサ道場(ヨーヨー連射はギリギリでなくもないので狙いつつ)
適当にいろいろこなしたあとに6人目に白いの入れて仁王道場(ヨーヨー、連射、無双三段)
迷宮つかうならアラケス先でもいい。
あとは流れで
適当なタイミングでレオニード地下でゾンビドラゴン緑で突進の見切り、ついでにそこで上がったお供レベルをつかってアスラをやってもいい。
楽をしたいなら突進は暗闇2−5ポイゾンギアンを使い、道場は暗闇1−3アレフがいいだろう

個別

アラケス
音・ブレロ・地震・体当たり(ラスボスQT縛らないならウォーターポールはあり)

フォルネウス
水・体当たり・ふみつけ(ラスボスQT縛らないならウォーターポールはあり)

ビューネイ
音・凝視

アウナス
非接触攻撃・死神のカマ

ヤマ
雷・音・ネット・体当たり・踏みつけ・骨砕き
ナイトメアとコケは対策とか下手に考えずに使われる前に倒す

真破壊
音・水・雷・凝視・ネット・ブレロ・体当たり・骨砕き・死神
まぁタイガーブレイク引継ぎで斧が40越えてて剣なら30後半とかならQTなしでも火力で押せたりする、メイル即死対策で水心あれば盤石だろう。
分身技とタイガーブレイクを縛るとQTあっても辛いが、ロマサガ3プレイヤーは分身技とタイガーブレイクに脳を焼かれている。
ちなみに真破壊はナイトメアを使えない。

ガー不

使うとしたらタイガー、練気、デッドリースピン、スカイドライブ、剣閃、ラウンドスライサー、ミリオンダラー、ソウルフリーズ、太陽風、クラック、小剣全般あたり。
水心の爪は迷宮4-2のゼラビートル(玄竜と同時に出るガード厨軍団)

神装備

【身体】シルバーチェイル・白銀の鎧
神装備、音波耐性は偉大。
【足】ラバーソウル
雷30と素早さ1は偉大。
【服】強化道着
物防14と魔防9は偉大。つなぎはガードリングでいいだろう。
【手】パワーグラブ
腕力+2は序盤の妖精強化や地味に足りない斧命中を補正できる。
【アクセサリー】水心の爪
ラスボスの不意のメイル対策。魔防の高さが地味に支えてくれる。集めるのめんどくさいが。

トレード

ラファエロが直行最優先
ラファエロを買うと大企業からフォーカスを受けるが、ラファエロ商会とそれに不随するスタンレー農協(小麦)が取られなければいい。ネマワシを覚えたらどうでもいい。
そうしたらポドールイ(千の夜、毛皮)かアケ&グレートアーチ(ジャングル)を買い占めてナジュを狩れば後は流れ
ポドールイが伸びるのは毛皮あたりの1次産業が変に伸びる場合。
ポイントはコストやパトロンがマイナスの物件を買うと伸びやすい。
ミュルスやユーステルムの物件を序盤に一個抱えておくといいのかもしれない。

misc

コマンダーモード術師たちなどinリマスター
戦士は技をサボらないが、モニカのような術戦士は分身剣を覚えさせた純剣士状態でも時折サボって素振りする。
コマンダーモードは全体技とボス用技を付け替えれば楽にプレイできる、見切りなんかも防御体系使えばウォーターポール使う手間が無くて楽、しかしスマウグはスウィングが暴発してしまう。
ウンディーネさんは玄武術を重視するが太陽風を覚えさせるとサンダークラップに太陽風も混ぜるようになる。
ミューズも月術を重視するが超重力を覚えさせると使う。ソウルフリーズを消せば超重力ばっか使うようになる。
サラコマンダーはQTの先制が消えて回し撃ちで安全な対処ができず真破壊相手に多少不利、まぁQT縛るならバックパック分有利なのだが……

エレンを戦闘でタイガーブレイクを撃つマシンにする

ようせいの素早さ(腕力21)
【白銀+ラバー+水心】 25 -5/2 + 1 = 24(クッソはやい)
スペ一列→24 + (24/4) * 2 = 36
スペ二列→24 + (24/4) * 1 = 30

体術エレンにスペ1で先頭に立たせるには
太白素手(腕力20+1)
【白銀+ラバー+パワー+水心】 20 - 6/2 + 1 = 18
スペ一列→18 + (18/4) * 2 = 26 (だめ)
辰星素手(腕力18+1)
【白銀+ラバー+パワー+水心】 22 - 6/2 + 1 = 20
スペ一列→20 + (20/4) * 2 = 30 (半々)
歳星素手(腕力17)
【ヒドラ+ラバー+翼+水心】 23 - 3/2 + 2 = 24
スペ一列→24 + (24/4) * 2 = 36 (ここまでする必要があるのだろうか)

ちなみに
太白小剣
【白銀+ラバー+パワー+水心】 21 - 6/2 + 1 = 19
スペ二列→19 + (19/4) * 1 = 23 (ようせいが確定先行)

ヨーヨーとデッドリースピンと連射なんか弱くない?

カスあたりしてるから。
相手は破壊するもの(素早さ22)
腕力18でデッドリースピンLv40(トマホークx4・基礎命中100)の命中withホークウインド(重さ3)
100 + (40/2) + MAX(18 - 3x4, 0) x 4 - 22 x 2 = 100
ブローヴァだと腕力22、魔王の斧だと腕力26必要ということになる。
ヨーヨーはフランシスカ(重さ3)だが基礎命中90で撃つので悲惨なことに……。

ツィーリン(腕力14、器用24)が連射Lv36(弓x4・基礎命中110)を強化弓(重さ6)で撃つと……
110 + 36 + MAX(14 - 6x4, 0) x 4 + MAX(24 - 18) x 4 - 22 x 3 = 104
ミューズの妖精弓連射(腕力16、器用20)は妖精の弓でないと必中とならない。

ヤニカス姉貴はブローヴァのデッドリースピンもヨーヨーも必中である。ただ閃きが棍棒なのでデッドリースピンの適性がないという。
分身剣やラウンドスライサー(石突き)は、レベルも器用もそのまま加算され素早さ減算が二倍なので何も考えなくてもフルヒットする。ラウンドスライサーが槍素振り(計算式が斧)だったら悲惨なことになっていた可能性がある。
タイガーブレイクは基礎命中と腕力と素早さがそのまま加算、敵素早さが二倍。腕力が+8される効果のほうが先なのでほぼ必中だが意外と素早さ50の黒子にはあたないことがある。