特選武器(主腕)
※括弧内は最大強化時の通常部位の理想的なDPS(貫通力は考慮せずリロードは含まない)/通常部位マガジン総ダメージ(貫通力は考慮しない)。AR102 A2 Gladius(8,351/73,075)
安心と信頼のメタメトリアAR。特に理由がなければこれ。手に入るのがネマ様の眼以降なのが弱点。
GTFR052(7,387/53,190)
GPR22v4 ArrowHead(6,354/77,840)
要はAK47、安心と信頼の武器。Gladiusまでの実弾ARのつなぎには最適。
Type57 SAR(8,570/80,990)
射程が40m程度。高難易度NGはクソ雑魚カメレオンのあと禁域でこれを拾ってクソヘリにねじ込むのが良さそう。GanzGanz神とGladius神がないからね。
GanzGanz1(8,663/60,992)
銃の中の銃。頭ギプロベルデとは思えない使い勝手の良さ、単発火力リロ速精度を兼ね備えしかもDPSもある。最強武器に名前が上がらない理由は重量550。副腕使ってないなら実弾ARはこれだろう。
Pshik(3,435/30,504)
ほぼ高難易度所属不明に対するピンポイントリリーフ。レキさんにも入るがあちらは高難易度でも殴り放題。
FW323 Clest(16,175/51,762)
実弾SMGは多分これ。Famsが対抗馬だがこちらのほうが手に合う(主観)
Alv288 D Fams(25,380/63,450)
高DPS、ただし結構散ることに注意が必要。
BG112 A6 Scimitar(8,310/61,500)
導きの武器。エネルギーARならこれが安定。
BG000 P52 Caladbolg(9,559/19,500)
Q.これはどう使うの?A.敵対ニンフ用、着地狩りを心がければ確実にDPを削る。雑魚敵を殺しきれないが取り回しの良さは一級品。青ゲージ貫通が光る。ハ虐をやめろ。
FR T04A2 FALMA(6,755/38,505)
隠れた神武器。ARなので取り回しと(状態異常武器とは思えない)通常火力が保証されており、しかも4発くらいで排熱異常が入るため雑魚狩りとニンフ狩りに定評がある強武器、聖智廟の寄生ニンフをワンパンできたりする。敵の排熱許容量が分かりづらく覚えないと無駄弾がでるのが難点。
Blgore(17,588/56,280)
信頼のへロス製SMG。DPSも精度も優れている。ビームSMGの基本形。
Sys412-D G02 Hall(8,760/26,280)
追尾の癖を覚えれば射程精度ARクラスのDPSを兼ね備えた汎用性のあるビームSMG。開発の紆余曲折を見るとバカ製っぽいがサイサス製である。実際の射程は40 m程度で多少火力に難がある。
DMG015 A2 Estoc(14,300/137,280)
最初に手にするビームSMG、精度が終わってる。近接機体で最初に手に入るちゃんとした主腕武器なので参考用。パイプ地帯を先に進んで入る建物上部にClest、左側外部の端にJavelinがあるからそこまで我慢したほうがいいだろう。リフト乗ってハティくんにあってフェアリーサークルがあるあたりの迂回パイプでScimitarがあるため正直ここまで行ったほうがいい。高難易度でもKulimくんがあればまぁなんとでもなるだろう、ショットガンはまぁクラゲに撃つ分には十分なわけで。
CG153 A4 Javelin(3,167/60,312)
安定感はあるが決して強くはない、Dolls Nestのテライドン。ただ好みの武器として名前を挙げた。ビームライフルを撃つロマンが欲しいがそこそこ使える武器が欲しい人にぴったり。
APPL065(3,227/16,264)
バウカーン製。オブ貫の高精度ビームBR。制作経緯がかなり笑える。
Las415-D G11 Alyta
これはつまるところ主腕Shilisである。
特選武器(近接)
GBB T03A2 DRK導きの大剣……だったがリロードにお仕置きを食らった。全部の大剣食ってたから仕方ないね。それでも当てやすさのあるワンパンマンとしては未だに一級品である。
LBH091
かつてはDRKの肉抜きパーツとして有用であったが、火力はDRKを抜きリロ速が少し遅い程度になったので敵と好みで使い分けたらいいと思う。ちなみになんとバウカーン製である、ヤシカ・ムシカの手は入っているが。
Type36 LBS Kanehiga
障壁貫通、弱点特化。高難易度NGでは使いどころが結構ある。白珠マラソンもこれが楽。
Sys397-D G11 Kulim
高難易度NG近接初期機体の救い。二脚が一確。
PB T01A1 GOD
ワンパンマン。最強の破壊力を持った名に恥じない神武器だ、ただし当てづらい。
Type00 MNK Sabi
すべてを兼ね備えたヤシカ・ムシカ両姉貴が鍛えた神刀、青ゲージ貫通。速度比例の火力のため力を求めるならQB当てだが、Ferdeの推進翅を使った巡行当てはボス以外はギリワンパンで安定感と火力の両立ができる。
左下から右上に切り上げるため、大型相手にはこちらから見て左を駆け抜けるほうが安定するように思う。
高難易度はちゃんと加速ですり抜けないとFerde頭だと戦車系は綺麗に落ちてくれなかったりする。
こ↑こ↓によると速度v (km/h)によるダメージ増加c(%)はc = (v-50)*1.5 %であるらしい。Ferdeの加速当て(90 km/h前後)は1.6倍ダメージくらいになる。
特選武器(副腕)
LCF05v2 Gungnir早い、安い、強い。実弾弱点にはこれでいい。雑に撃ってそこそこ当たって安い割にそこそこ火力がある。
TML104A3 Trident
素直にGungnirのエネルギー互換にしてくれよ……となるが自爆がないので錆がへぐったときのGAST役がこなせる。
BulgVolc2
ちょっと重い以外は弱点がない実弾砲、早い安い強い二号機。ギプロベルデが棺桶に固執せずBdomBalgas2、BulgVolc2を両肩積み、GanzGanz1の構成にしていたらガーディナは勝てなかっただろう……(尤も四脚は兵站負荷が大きいのでそううまくはいかないだろうが)。
GC T02 FALG
実弾Dainsleif。BulgVolc2を小回りにした性能で痒いところに手が届く。
S7C5 Graf
強化BulgVolc2。すべてにおいてBulgVolc2を超えているように思え取り回しもとても良いが思ったより爆発半径があるため使用には注意が必要である。
AMC015 Dainsleif
エネルギーBulgVolc2というかエネルギーFALGというべきだろうか。少し足りないを補うエネルギー速射砲である。早い、安い、強いを体現した存在ながら店売り品である。
Las175-L G04 Obzart
Dainsleifを少し重くしたもの。素直な射撃感はDainsleifのまま高弾速高火力にしたものだが重くなっている。ちょっとDainsleifじゃ足らないって時に。
xxx Shilis
クソでか弾をばら撒く。巨体にフルヒットさせる、もしくは置き弾として刺さる相手にはとても刺さる。
SSC T08A3 GAR
実弾スナキャ。ただTakamaあたり(副腕反動制御300くらい)だとまっすぐ飛ばずかといってアメンボが一発で落ちない。150 mを狙撃しようとすると500台の制御でもおぼつかなく、800越えはいるだろう。エネルギースナキャは……装弾数がんまそ……
特選外殻
Shamalforn脚速い。ヤシカ・ムシカはこれをつけて刀一本で戦えとアルカンドに言ったらしいが普通に多少の武装は乗る。
Faluracan脚
Shamalforn脚はジャンプ力ぅ……に欠けるのでこちらのほうがいい相手がいる。倉庫とかレームとか。
Ferde加速翅
巡航速度の鬼。いろいろ求めるならFaluracanとかKuramitsuhaとかでQBを求めても良いが軽めのアセンでShamalに刺すと巡行で90 km/hを超えて楽に錆でワンパンして回れるため快適性が高い。ただ脚までFerdeにすると探索に支障がでそうというところ。
Takama加速翅
NG高難易度におけるFerde脚互換。歩行補助面ではFerdeに劣るが推進の速度も出るのでこっちを使い続けてもいいだろう。錆は振ってからQB。
Faluracan加速翅
QB移動が楽、錆は振ってからQBでいいダメージがでる。
Avdra加速翅
ちょっと重くしてFerde系とFaluracanの中間にしたもの。弱点としてQBのCTが長く意外と思ったように動けない。錆は吹かしてから振る。
Faluracan頭
射撃と近接のバランスが良いうえにそこそこ軽い。近接初期機体がおすすめされる理由。
Ferde頭
おおよそ肉抜きFaluracan。
Epona副腕
ちょっと耐性が欲しい時に。
Faluracan副腕
アルカンドボス相手に。
Shamalforn副腕
軽い
Salnas背嚢
とにかく軽い。イーデンのステルス、Kuramitsuhaの無敵、Takemikazuchiの推進補助を使わないのならこれだろう。軽いは正義だ。
Takemikazuchi背嚢
重いが推進初速を5000上げてくれるのでしょぼいFerdeの推進機動を少しマシにしてくれる。
性能TIPS
頭環ロックオン距離は照準距離 - 330 (cm)。メイン武器の射程と相談しよう。発射間隔はおよそ(2000 - 連射速度) x 10 (ms)
装填時間は装填時間 x 10 (ms)で、装填技能は30振りでリロードゲージ75%程度で装填完了となる。
格闘補正の効果は、近接武器攻撃の倍率が1 + 格闘補正/1000となる。三度笠は格闘ダメージが1.4倍となるということ。
歩行補助は歩行最高速を上げる、加速機動は歩行最高速の2倍だろうか。
基礎照準1,120 (Hall)→15,600 (w Takama 100), 11,000 (w Junk 500), 5,800 (w Takmikazuchi 985) ms
基礎照準490 (Palk)→6,800 (w Takama 100), 4,800 (w Junk 500), 2,600 (w Takemikazuchi 985) ms
それぞれの列は演算性能1500で0になるように見受けられる。
いい近似を得られるのは基礎照準時間 x (1500 - 演算性能)/100 (ms)だろうか。
精度は(500 - 集弾性能) x A (rad)とかな感じかなと推測される。Aはちょっと調べる気は起きないが490前後はないと武器としては使えないだろう。できたら495前後は欲しいといったところ。
素体/頭格闘補正とチャージ(無強化LBH、
頭/素体補正なし
無:9,351→50%:13,992→100%:18,275
チャージ率によるダメージの伸びは線形なのでチャージしながら位置取りして適宜打つような適当な当て方でもいいだろう。
無チャージは表記の半減、大体の無チャージ武器より強いので錆が手に入る前はボスや中型落としにはLBHやらDRKで良さそう。こう考えるとリロ600時代のDRKは無法もいいとこだったな……
頭補正なし/素体格闘適正変化/無チャージ
5:9,670→10:10,052→15:10,369→20:10,719→25:13,134→30:18,582(乱数あり)
全振りするつもりがないなら振らないほうがいい。
withTakama→22,369。補正なしの2.4倍のため、素体格闘適正30振りで頭環格闘補正1000として加算らしい。
歩行出力:速度(km/h)
飛行1000:5、3552:29、3918:33、4600:40、4985:44、5235:45、5355:47
タンクを混ぜてみてもあまり変わらず(歩行出力-600)/100 (km/h)となる。なんか600より少し大きいが700より小さいという感じ。そもそもメーターもブレる出力があるのでこの辺の丸めはよくわからない。
ボスTIPS
戦車:ちゃんと回避機動しつつ後ろを撃ったり斬ったりするチュートリアルボス。トカゲ:スナキャを撃ち込んでもいいが、砲撃の隙は大きいのでケツを大剣などでしばくほうがはやいだろう。
レキさん:ショットガンの威力はバカにならないので撃ち合ってはいけない。遠巻きに回避機動をとりながら様子見しつつ、ハンマー振り下ろし後かリロ中に近接をブチ込むと楽に倒せる。
異常発達個体:ハエの処理だけしつつ適当に足を斬ればいいんじゃないかな……
多脚要塞:固いので近接でしばいてCD中は離れるを繰り返す。着地は柱の後ろにいればダメージはない。多連装ミサイルはしつこいので注意。大型ミサイルは同士討ちさせることができるが、まぁ引きながらこっちに直進の形になったら撃ち落とすほうが楽か。
増殖倉庫:どれくらいからかはわからないがShamalfornやKuramitsuhaくらいの脚で、大剣か錆でジャンプ斬りをすれば当たる。増殖してくるやつの攻撃はよく見ると積極的だがFFしてるせいであまりこちらに当たらない。
三猟姫:隊長は固いので近接でやらないとBPが枯渇する。ステルスの人は積極的ではないので隊長か多脚を先に落とすといいだろう。
ヘリ:はじめはお立ち台で遮蔽しながら戦うのがいいと思っていたがジャンプを挟んだEXILEのチューチュートレイン(だっけ?)みたいな機動をしつつ張り付いて実弾ARや実弾副腕を積極的に撃ち込むほうが結果的に安全。
デススター:ゲロビームは追尾が甘いので柱に当てた後、反対側から飛び出して弱点を撃つと早い。
近衛騎士:突進はジャンプがよけやすいと思われる。ケツに近接を入れるには少し判定が上なので錆なら右上、大剣なら左上に捉える形じゃないと当たらない、小ジャンプ当てでもいいだろう。ただスカるくらいなら突進後に銃を撃ち込むほうがいいのかもしれない。
守子:敵対ニンフと戦う感じでいいと思う。DPは低い。
高難易度ボスTIPS
戦車:ちゃんと回避機動しつつ後ろを撃ったり斬ったりするチュートリアルボス。突進が2連になった?とにかく突進の挙動を気にしよう(音でも分かる)。トカゲ:砲撃の後の隙はないが、近づかれると砲撃をやめる。そのあとクラスターバラマキで近接を狩ろうとするので一発入れたら距離を取って射撃。分身は砲撃できないので見極めて接近して近接を入れて引く、を繰り返す、ダミーは射撃で即割れるので本体の見立てはすぐ着くだろう、なんなら自分の前に沸いたときは出るときに見える。砲撃は二連で避けづらくなったがShamalforn軽量機でもギリ耐えるのと近接入れて離脱すると透明になってしばらく何もしなくなるので余裕はかなり大きい。
多脚要塞:固いので近接でしばいてCD中は周りをぐるぐるする、割れたら弱点撃っていい。小型ミサイルはおおよそ88 km/hあれば追いつかれない。大型ミサイルは引きながらこっちに直進の形になったら撃ち落とすほうが楽か、抜け道としては体勢がヨツンヴァインになったら背中に乗って跳ねているうちにピッっとなったら降りる、で頭上で即爆発させられる。飛び上がり衝撃波以外は台上にいたほうが調理しやすい。
クソヘリ:ホーミングミサイルは回避行動が単調にならないように、レーザー砲時は遠巻きに(ミサイルと同時にレーザーを撃つようになったので柱の後ろで棒立ちする行為は咎められる)。隙が見えたら(射撃位置転換時のまったりしたモーション、胡乱な狙いのマシンガン時)接近して回避機動をとりながらGanzGanz先輩とかGladius/Gungnirをとにかく撃ちまくる。下に入ったら弱点に追撃のチャンス。ドローンは気づいたらちゃんと落とし、回復をどうしてもするなら足が止まってもいい時に(つまり攻撃のチャンスを一回捨てる)。
レキさん:フラフラしながらショットガンを避け、ハンマー来たら避けて近接入れる流れは一緒。ただショットガンは本当にバカにならないので一撃入れたら射撃しながら離脱。追加されたのは加速機動ぐるぐるからの自爆みたいなの。軌道が自分参照じゃなくなったなと思ったら距離を取る。あまり強くない。盾(リロ)中は相変わらず殴れるっぽい。リロード終わりはガチャコンとかっこいいガッツポーズをしてくれる。Pshikを使う場合はどこに入れてもいいので正面から撃っていい、ハンマー後は近接を入れよう。
倉庫:いつもの。一回剣振り外すとなんかあたんねえとかになりがちだが痛い攻撃をしてこないので焦らないように。ジャンプ力ぅを高めてKanehigaが楽。
目:相変わらずというところ。動いていないと咎める設置バブルみたいなのを置くようになったが基本動きながら撃つだけ。5発くらい撃つバブルはまぁ当たらんし柱の後ろとかにいてもいい、爆風がカス当たりすることがあるがその部分のダメージはほぼない。ゲロビはよくわからんが発射を柱の裏で見た場合は畑の様子を見に行く気分で出てはいけない、ゲロビ展開が見えたらすぐに裏に潜り込んで発射中に弱点を撃つのがいい。囲まれるやつもまぁ痛いのですぐ外に出ること。ちなみにばらばらっと囲み玉を雑に投げたときはアサルトアーマーのほう、なんだっけこれとなるとなんか変な方向に行って追い詰められて死ぬので注意。
守子:すげえキツくなった。40 m位を維持。Gladiusは推進でのジグザグで避けるのがいいか。クソでかブレードは加速で左後方に引きつつ振られるなってタイミングで左に推進。障壁貫通のCaladbolgか非人道兵器Pshikあたりがいいか、PshikならGungnirを載せるのはあり。高難易度のDP増加の恩恵がでかいボス、しかも回復するし。
異常発達:脚を斬るはほとんど通らなくなった。代わりに外周を加速を混ぜつつ一定方向に回りながら(漏血付与のもやもやみたいなのが追いかけてくるので)虫を処理しつつ本体を撃つ。ピザカッターは特定のところしか切れないのでまぁなんか雰囲気でぐるぐるしてるだけでいい、定期的なのでこれくらいかのタイミングで吹かせばいい。超固いのでプラズマ爆弾投下の時に補給剤を飲むなりしよう。一応虫全滅後の爆弾投下時に弱点が露出するのでその際は強欲にならない程度に撃ち込んだほうがいいだろう。
三猟姫:ナニモイウコトハナイ。回避行動をとりつつCaladbolgを撃つだけ。重2はマシンガンの撃ち終わり、4脚はふわっとしたあとの着地に錆がねじ込める。ステルスは射線切れて回復してるときは近接を入れやすい。
近衛レーム:強い。Gladiusを持ち、Epona(HN)とFaluracan(HS)で熱量耐性を補強(ビームライフル系のケアがめんどうなので)。40mくらいを維持。突進はARうちながら引き付けていい感じのとこで横ステップ。ビットのケアのため外周を同じ方向(ビットのいない方向)に回る。長突進や移動ビーム撃ちでビットのあるほうに追い込み猟をしてくるがいい感じに往なす。DP回復アイテムはフルセット。回復はあわてず騒がず落ち着いてスラロームで離れて安全を確保してから。EPも不要な時に吹かさない。副腕に素直にGungnir載せるのはあり。
ネマ様:基本的にライトアップされてると危ない。飛行形態の時近接を咎める針があり、害悪ぴょんぴょんは離れ気味、超粘着質スポットライトミサイルは発射を確認したら射出方向を見ていったん止まり動き出すときに推進で往なす。普通形態は拡散ミサイルx2のあとの投げ槍くらいか、投げ槍はもうよくわからん、距離離すのがいいのだろうか。四脚はよわよわでミサイル時にケツを斬りにいこう。休憩ポイントが多いので気が楽、ただ四脚からの形態変化時に蝶々が残ってることがあるので注意。
道中TIPS
大森林のガトリングは正面直下を向くことができる。二周目以降で右下ルートを通ろうとせず正面から横着をすると死ぬ。降積地帯の無限沸き小蜘蛛はステルス母機がいる。来る方向を追っていくと見つかる。この母機は再配置されない。
禁域の砲台は壊すと再配置されない。害悪鳥が呼ぶ(隠れてたりする中型砲台による)砲撃の判定は爆発後もしばらく残るため、爆発したからと通り抜けようとすると死ぬ。
高難易度NGTIPS
Q:錆がねえだろうがよあ――――――ッ!?A:何もかも無視してまずLBHを拾うんだ。
Q:クソヘリに使えるARがねえだろジ〇ップ
A:NGでも倒せるのは嘘じゃないよ。TYPE57で親の仇をとれるんだ。重量余分でEP回復に気を付けながら熱量耐性を補強してあげるといいんだ。
Q:許せなかった……ネマ様の目が手に入るまでCaladbolgが持てないだなんて……!!
A:野良ニンフと所属不明にはPshikが割と代替手段になるんだ。APPL?バウカーンの悲哀を感じますね。まぁ素直に属性を合わせれば野良ニンフはそんなに苦戦しないのだが。
Q:FerdeとTakemikazuchiがShamalfornを支える、ある意味"最強"だ
A:人形よ、その段階だとGanzGanzのための肉抜きがいらないからTakamaとMuramasaで代替できるんだ。見た目が悔しいだろうが仕方ないんだ。
HSには基本性能格が違うFaluracanがまだ載るんだ。
GanzGanz1がそもそもいらない?貴様−ッ ギプロベルデを愚弄する気かぁっ!!
高難易度NG個人チャート
(1)近接→小型はKulim確、ヨヨちゃん助ける、ハティくんと話す。Scimitar/Kuramitsuhaを拾う、Scimitarダクトのプロペラ上にKanehiga(レキや倉庫に使うかも?)。TH/HS以外をKuramitsuha,Kulim/Schimiarでボス、FaluracanQBは有能。QBでケツを取りあとは反復横跳びとかしながら主砲とタックルはちゃんと避ける。タックル後はKulimでケツを掘る。(2)Muramasa:UTをかってFaluracanで逆さ森。敵と戦わず1,2フェアリーサークルを直行で開けてShamalforn:MBとHNを拾う。2フェアリーサークル目に行くときはニンフ部屋目指したほうが楽かも
(3)Shamalforn:MBをつけてギリー・ベル姉貴と話す、Takama(プラズマ蜘蛛の右方向の角に引っかかってジャンプ、上にのる、左のちょい高壁にのる、先の足場)、フェアリーサークルあけて戻りステルス2体目のとこから飛んでPshik、ボス部屋前のLBHを取りに行ってハティさんと話す。
(4)Takama:THとLBH/Scimitarに副腕は帳尻合わせして大森林。大ミサイルは背中にのってピッと鳴らしたら引く。衝撃波は入り口か出口。盾壊して弱点撃ってるだけで死ぬが拡散レーザーに近接をしに行って死ぬしょうもない死に方をしないように、大型ミサイル後にやるのが安定、LBHで盾壊して弱点にAlqa撃ってるとかが楽。ニンフは物理耐性たかい。
(5)玉繭なのだわ。を取りに行く(Takama:THはSabi→推進の順、格闘30までは強くないのでアレだが)。倉庫はShamalforn脚のままなら大剣か錆、Kanehiga/Faluracan脚のほうが楽か。ニンフは物理耐性高い。
(6)カメレオン、マップ探索は武器が強くなってからのほうがいいだろう。初手は一気に近づいて斬る、そのあと撃つ。くるりん突進後にもう一回斬ってもいいけどクラスター弾に不安があるならジグザグ撃ちでもいいとおもう。レーザーは二連、近づくとやめる、ダミーは撃てない。感覚で出現位置を特定してステルス開けを見れれば見分けがつく。
(7)まぁ樹開けて砲台壊す、戻ってニンフ倒してここで格闘30、ただbostomで熱量と浸食が高いのでSAR拾ってからのほうが楽か、SARは根からあみあみ越えてクソ鳥からまっすぐ行って上の二段足場みたいなところ。レキさんは殴りやすいのでいうことは特にない。まだ火力がないのでPshikとかをサブで持って行ってもいいかも。Pshikを使う場合はどこに入れてもいいので正面から撃っていい、ハンマー後は近接を入れよう。レキさんの後にいるニンフはFerdeなんでどっちかというと熱量に強い、あんま変わらんからScimitarでいいと思う。
(8)逆さ森のモブはGladiusやGanzGanzがないと相手をしたくないので親の顔よりみたショートカット。クソクソクソはShamalforn:MB,Faluracan:HS,Faluracan:HN,Takama:TH,Muramasa:UT,SAR,Gungnir2,障壁30射撃5。SARとミサイルを撃ち込みまくれ、余裕があれば潜りはローターを追い回し、ドローン狩り中も回避機動を忘れずに、実弾強武器乱射はすさまじい勢いでヘリのヘルスを削ってくれる。レーザーは遠巻きに見るが楽。ニンフはfolsなんで熱量に強いが鈍亀。
(9)大断層は進路上のビームシャワーマンだけは倒しつつさっさとショトカあけてシャーレへ、つっかえるとビームシャワーマンによってすぐ死ぬ。シャーレの囲みモーション(玉がわちゃわちゃする、動きながらさっさと抜ける。無造作にばらけたときはAA突進なので?ってCPU使用率100%にならないように)だけ気を配りまぁ基本はゲロビ潜り込み弱点撃ちに心を決めてSARねじ込めば終わり。ニンフはShamalforn、どっちも低装甲なんで当たる武器ならなんでもいい。なんならよくEP切らしてるからなんか適当な武器でいいとおもう。
(10)深層、道中は一応熱量のほうが通るらしい。サンダークラップマンだけ熱量固いので錆で二回斬るとか(サンダークラップは5回)。Shamalforn:MB,Faluracan:HS,Takama:HN,Takama:TH,Muramasa:UT,Pshik,Gungnir,障壁30射撃15で所属不明さんと。40-50mくらいでFemtやCetusはジグザグ推進。即死に近いダメージの突進は左に推進、これの出掛かりを必ず見ていい感じの時はGungnirを連打。
やっといろいろ拾えるよ、ここまでくればまぁいつも通りだろう。
(i)Takemikazuchiを拾いに行く、ニンフ前ライフル2脚が鬼門。
(ii)Gladiusを拾う。Takamaは物理熱量どちらも同じ。
(iii)FerdeとFALMAを拾う。一個目のショトカエレベータまでにある。天井裏、謎障壁ビームシャワーマンの変なところにそれぞれある。やっと、いろいろ揃うんやなって。
(11)10領域踏破で秕が店売り。聖智廟と大橋をやって、秕で強化してレームに挑むのがいいだろう。
野良ニンフ早見
逆さ森:Fols(熱量耐性特化鈍足)大断層:Shamalforn(軽装平均耐性、EPすぐ切らす)
浄水層:Valches(熱量耐性特化、Shilisぴょんぴょんマン)
大森林:DRAG(物理耐性特化)
樹窟:Voctal(物理耐性特化、全面寄りで熱量もそこそこ固い)
大橋:BdomBalgas、DRAG、WALV(物理耐性特化、重量なので熱量もそこそこ)
降積:Bostom(熱量特化軽量)
禁域:Ferde(平均軽装)
聖智廟:VargMund5(物理激堅、熱量もそこそこ)
中央:Takama(軽装物理寄り、Shamalfornの人より隙がない)
深層:DRAG(物理耐性寄り、猿先生のようなDRAG"二度撃ち")
聖櫃:Tropaion(熱量寄り中装)
Sabi (Ferde:HS)
格闘30 (+1.00) + Ferde (+0.235) + Velocity (MAX(v - 50,0)*1.5)88 km -> 47,200 ?
ダメージを見るとこの加算のほうが正しそうに見える。
大橋二脚(28,000)とガト(24,000)の謎、上のFerde巡行でガトが落ちるのに対して二脚が落ちない。高難易度は純粋な倍じゃない?
120 km -> 55,280 ?
お気に入り構成
格闘障壁EP30HS:Ferde
TH:Takama
HN:Shamlforn
UT:Takemikazuchi
MB:Shamlforn
1:GanzGanz1(敵対ニンフと守子にCaladbolg, 聖智廟道中にFALMAあたりをピンポイント採用)
2:Sabi
高難易度中型が加速でギリギリ落ちる、遠距離対応はGanzGanz1
GanzGanz1を捨ててGladiusとScimitar使い分け、加速翅をFaluracanにしたほうが微妙に1確とれる範囲増えて強い……?ヘリ・所属不明・レーム用にGungnirが一個乗るしな(ヌッ
貴様−ッ ギプロベルデを愚弄する気かぁっ!!
お気に入り構成(まじめ)
格闘障壁EP30HS:Ferde
TH:Takama
HN:Faluracan/Salnas
UT:Takemikazuchi
MB:Shamlforn
A1:Gladius/Scimitar
A2:Sabi
RA:Gungnir/Trident
まぁこうなんじゃないかな。左が対アルカンド、右が中層など。時折FALMA、Caladborg、Pshikなどを採用。
脳死高難度大橋
HS:GOGLTH:Ferde
HN:Shamlforn
UT:Salnas
MB:Ferde
1:LBH(最初の右にいる奴にまっすぐ行って斬りかかる用)
2:Celpek * 2
高難度しらたま
HS:FerdeTH:Faluracan
HN:Salnas
UT:Takemikazuchi
MB:Faluracan
1:Kanehiga
解体30を忘れずに。
後ろ棒立ちKanehiga(倉庫用も兼ねてるけど格闘補正がFerde以上なら体部分はなんでもいい)。
