エンドレスアリス 個人メモ(悪夢)


破魔/光学/パワー(火力基本セット)・氷鎧(早めに一つは欲しい神装備)・電磁(黒剣用&氷鎧のASを上げる)・回復落ちる奴・倒すとバリア
突撃(近接、あれば)・対空(あれば)・AP(犬・ドローン・双剣・剣あたり)・空撃(剣とぴょんぴょんしながら撃つ人)・斧(砂と狐、他もある程度ガメててオッケー)
魔川/ジェット(移動用に一個ほしい)・亀(まぁ残しといていい部類)
金カード(闇の手法)


雷切/ミサイル/ブリ/氷雲/毒(オンヒットダメ盛り軍団)・渇血/神盾(楽)・ナノ(歩き狩りが楽)
炎の鎧(近接)・烏銃とナイフ(相手を見て攻撃するタイプ)・興奮剤(犬・ドローン・双剣・狐)・パイロット(キャラによる)
エーテル(移動用)

赤(交換してまで欲しいやつ)
防護・医療(終盤でしょうもない死に方をしなくなる)、チェーン(基礎攻撃力の伸びがいい、黒剣とは乗算)、量子チェーン(反物質と組み合わせて発動2連鎖2にすると強力)、アタックコマンド(5hitで500%はうまい)、武者(近接)、劣化ウラン(破魔矢足りてないとき)、急速円環(鈍足の方々)、奇愛(HRミサイルのおとも)、雷暴(とりあえず)、サンダーストーム(ナノワームあたりがなければ)、ヒール(渇血があるなら)


弱点/全能(パッシブ)/ミサイル(難敵にぶっぱ)
狂乱は通常しか触れなくなるのでそういうタイプに。
全能メカニックコアが楽かも

デメリット系
黒剣(とりあえず1は取っていいと思う)
反物質(自前のヒット数が高い系はこれを1積みしていいはず)
ミアと小樂以外は発動1連鎖2より発動2連鎖1のほうが強いはず。

中間地点の緑と赤は一つ下のやつx3で交換、リサイクルパーツを優先してくれる。

難敵

毒のやつ:判定が残ってうざい。
鬼面:固い、多体沸きされるとレーザーが無理になりかねない。
手銃女:地味にうざい。
銃歩兵:ボス時の範囲外に沸くのやめろ。
浪人:多体編成はなるべく近場のほうが楽、落下ラッシュされると特定のキャラじゃないと捌けないから。
将軍:浪人多体編成より幾分マシだが……。
タイタン:攻撃モーションが分かりづらく事故ることがある、まぁこいつ出てくる頃は遠巻きで見てるだけで終わったりするが……。

pros:伸ばし方が分かりやすい射撃キャラ。犬の調子がいいとすぐ強くなる。
cons:Rを誤射すると死ぬ。必須3覚醒がある程度揃うまでが辛い。覚醒で回数増やすまで移動弱め。

連射CT/連射属性/レーザー本数(必須)→バウンス→移動→小隊とかレーザー分岐とか犬にサンファイアケープとか(適当)
3〜4ステージ目から元素の化身を入れるといい(毒は元素らしい、犬の落下はだめ、ナイフとかHRミサイルは無属性でも大丈夫っぽい、謎)。Qはタゲを吸ってくれたりする。

ドローンのガキ

pros:on-hit系が強い射撃キャラ。1〜2ステくらいまで頼りになるQとR。
cons:とにかく足が遅い。小さいのを狙うのがだるい。

ロイヤル機能→ロイヤルの数/ロイヤルでミサイル→ドローン数/マーク数/通常(1ははやめに)→shiftで連射/CD→shiftで無敵とか
ドローン出しながら転がって適当に撃ってるとなんとかなる、通常からはじまるのでAIMがめんどい。序盤はQとRも混ぜないといけない。とにかく脚遅いのが難点。

双剣

pros:最初から分かりやすく火力が出る。移動が楽。
cons:通常で完結しているので高所がつらい。近接にしては脆い。強いところが素体じゃなくて通常剣振りに紐ついている。

蒼クリ・紫LS・蒼雷切・自動剣嵐→剣嵐距離・剣嵐数→右クリ移動用→その他
ぶんぶんするだけ。右クリFで移動が楽ちん。紫がそこそこになったら黒2メリケン1、渇血とクリの具合で11とかでもいい。
ラスボスのために魔川かエーテル、ジェットパックはガメておこう。

pros:最終的に無敵で張り付ける。移動スキルが豊富。
cons:覚醒がある程度進むまでいろいろ貧弱。

舞/風(2)/R剣気/咲(CT)/秘技/刺斬/絶学>ほかのQR強化
QとRが無敵なので最終的にずっと無敵、高所もあまり苦にならないのが偉い、Qは移動にも使えて便利、右クリは初めはまぁ使うかもだが最終的に移動技。
取るものが多く優先度が分かりづらい、Rにshiftは別に火属性のほうは乗らない。
火力は出しづらいかも、序盤はshift後に撃つほうがいいが段々QとR押してるだけでなんとかなるので結果的に火力が出てるのかもしれない。画面がうるさくなってよくわからない。
最終的にQRを押すだけなので元素化身を取るのは個人的に微妙、ラスボス戦はQRを適当に押して空中で張り付いてるだけ、空撃パイロットとかあってもいいのかも。

pros:自前でクリ率79%。わかりやすく強い旋風、ガードも固め。1ステ目に他人より一個多くオブジェクト触れる。
cons:覚醒ガチャが涸れがち。地上チャージ、ジャンプチャージ誤爆で死ぬ。shiftを攻撃で食われるため将軍・浪人多体編成をうまく処理できないと死ぬ。挙動の癖が強い。

旋風/闘気クリ率/軽やかな足取り(必須)→左チャージ速度とShftのチャージ→AP・移動便利・R系・Qの機能開放
左クリShift同時溜め斬り(足が止まらない、発生がいいのでバリアを張り続けやすい、旋風3で撃ち続けられる、ある程度の高さまで対応可)。ランタンは上を向いて旋風すればいいが右クリでも地上に落とせる。
光学は3つで100%になる、十字が拾えてれば2に減らせる。
Qのスキル増発は覚醒積まないと少し使いづらい。ASでチャージ速度があがる。両手斧が向く。多い時とボスはR入れて撃つと楽。Shiftが攻撃に食われるのとチャージ系なので移動がめんどい。
浪人や将軍多体編成は意外と敵のど真ん中でぐるぐるしてガードで受けたほうが楽かもしれない、浪人のFAがああ逃れられない!ってならないように。

スナガキ

なんかバグって弱点でなくなる(26.06.09)
治った(07.06)
pros:火力ある。移動も早いしかなり自由に動ける。
cons:最初の二倍スコ・弱点数ガチャがだるい。

二倍スコ・弱点数(必須)→弱点拡大・弱点ダメ・弱点爆発・弱点に戻る→便利系
最初の二つを取ればとりあえずはダメージがすぐに出る……。両手斧が向く。ステルス移動、RやQの足場作り、覚醒で移動がとてつもなく楽。黒剣とメリケンサックは好きにとっていいタイプ。強キャラ。

アリス

pros:マシンガン形態の移動の早さと優秀なクリ率とHit数。
cons:発動アイテムと重装突撃2が揃うまで辛い。ジャンプ系操作がよくわからんくなる。

重装2/継続2(必須)→レーザー/ミサイル強化/お茶とパン系
重装2と黒剣・反物質にミサイル/烏銃/凍雲/雷切あたりがあれば形になる。継続が早いとかなりゲームが壊れる。
中間地点の緑や赤でいい発動アイテムがありまだ一つも取ってないならば取るべき。

ラスボス

取られるわけじゃない。亀/防護/勇気/再生(絶対NG、固すぎる)・メテオ(アカン)・茨(これも地味にうざい)・炎の鎧(近接は多分うざいはず)・セキュア/耐暴(基礎ダメにかかってたら危ない)あたりがNG