高難易度(ダメージ普通、AIつよい)

native

自キャラビルドはAGI12(Riding, Horse Archery 4)で初めてSTR30にしたあとCHR15くらいにしてまたSTR振り。
装備はChargerにのって重装備。野戦はLong Awlpike, Warbow, arrow x2,攻城戦はMorningstar。
高難易度はすれ違いざまの騎兵を叩き落してきたりするので野戦は槍を持つ事推奨。敵集団を反時計回りで回りながら騎射、それから近接戦。騎射の精度が高難易度の鍵。
序盤の狩りはlooter→forest bandit→taiga bandit→sea raiderの順で狩る蛮族を強くしていくといい。投げ槍、投げ斧ワンパンが結構怖い。
部隊の構成は野戦はフルスワ騎士。パーティスキル担当はLight Crossbowで馬に乗せていいと思う。
攻城戦は面倒でなければRhodok Sergent(面倒ならスワ騎士)+Rhodok Sharpshooter。(歩兵としても優秀)
Huscurlにくらべて数が揃えやすいRhodok Sergentは優秀。
ある程度弓兵を減らしたら歩兵と騎兵を突っ込ませる。姫牆で盾を構えてこっち向いていた敵兵が横を向くのでまだまだ弓やSharpshooterで削れる。
独立国家で雇う家臣はMartialとGood naturedとupstanding。必ずMarshalをつける事。
Marshalはほぼペナルティ無しで忠誠心の維持が可能。あと名声が高いロードが宴会をしてくれる、GrainwadやKlargasがみんなから好かれるため彼らの間と新入りのロードでMarshalを回すだけで忠誠心を保てる。
戦争中は名声の高いMartialなロードにMarshalを任せておこう、積極的に城を奪いに行くし彼らの攻城戦に付き合えば、その後話しかければ忠誠心が+2される。

Perisno

まぁNativeみたいな感じで振っておいてあとはなんかコンパニオン同士で勝手にステータスがあがるので楽、最大値は63だがポイントが振れてしまうので注意。
脳筋キャラはElitorian Gurdian Spear, Black Zhua, Darkforest Ranger Bow, Balancedのそれなりの矢とか、ZhuaじゃなくてHamlet Divine Hammerでもいいかも。
まぁパーティスキル担当はドワーフ弩でいいかな。馬は最終的にはPerisno Ecripse Horseあたり。
序盤の狩りはPeasant Rebel→Sand stalker→Snow Crawlerくらいの順番かなぁ……。
部隊の一般兵はカスタム傭兵のSharpshooter(Black Zhua+Elintor Knight Shield+Black Ebony Bow+Falconian Arrow)とHorse Archer(Black Zhua+Elintor Knight Shield+Khu-lanの騎兵弓+Falconian Arrow)
House Hold GuardはSharpshooterの装備構成にワイバーン騎乗とかでいいだろう、騎射AIになるかはまちまちなので良く死ぬがレベリングしなくていいから楽。弓も近接も強いので攻城戦でクソ頼りになる。あと装備の−オプション剥がしができる。
独立国家でないと恐らくZanを潰し切れない、初めはまずElintorかReichに仕えてLinthradil姫かBrigit姫と結婚しよう、同性婚可
街を手に入れたら上記の傭兵を街に詰め込む、ElintorにしろReichにしろZanと戦争をするので領土の取り合いが激しく自分にも街が回ってきやすい、Draharaは身内人事がひどくクソ、Hakkon、Torlania、Maccaviaは早々に消滅、VorheerやFalconやKaikothは消極的すぎる。
頃合いを見て独立しよう、領地は返さないと言えばネコババできる。潤沢な資金、妻が領地持ち、独立元がZanと戦争中とか。独立後に妻に話してうちに来て、と言うと領地ごと味方になってくれる。独立元は早々に潰し、AlbondielかOskerを確保、潰した相手国ロードは自国に流れ込んできやすいMODなので楽、MartialとGood Natured/Upstandingを確保してしまおう。
このMODのMartialなロードはすさまじく積極的。特にOskerとなると毎週のように宴会を開き、全家臣を連れて大陸の隅々まで遠征なんてことを繰り返す。ちなみに敵国も積極的なので必ず戦線は一つに絞る事。とにかく金さえあれば和平できる。
旧Reich領や旧Elintor領を飲み込んだころには潰した国+Maccavia+Torlaniaの優秀なロードが揃っているので領地の分配が適切ならZanと自国の遠征軍が真正面で殴り合って勝てるようになる、そもそも彼ら兵士弱いし
最終的にDraharaと戦う事になるけど彼らの兵士はゴミカス、強いのはGrasullahの少数精鋭の奴らくらい。

Gekokujo

領地ネコババできないから不当な扱いうんぬんを狙うか自力で落とすかしよう
騎乗スキル4必要なのは武田の装甲馬、甲府でしか手に入らないかも。入荷も危ういので木曽馬でもいい
攻城戦は広く、一の丸からだらだらと天守閣まで攻めるタイプ。なので自分は短い武器を持つ必要は一切ない、そもそも相手側も長柄ばっかり。村正の薙刀が良いと思う。スペック的に優秀な片鎌槍は振り下ろし攻撃が出来ない。
コンパニオンは長柄が得意な奴には村正の薙刀、そうでないのは長い方の鉄棒を持たせるといいだろう。自分も攻城戦の時はそれにしてもいいけど……。
looterは新潟―佐渡に固まってるので最初はこれを狩るといい、次に狩りやすいのは瀬戸内海賊、その次は関東/信濃、一番強いのは恐らく畿内の賊。塩飽(Woku)海賊や僧兵は銃持ちなのでちょっと危ない、正直無駄に被害が出たりするので相手にしたくない。
部隊は基本的にElite女武士で固めるといい、Daimyo Editionなら入荷も安定している(自領もしくは領主無しの村から回収できる、男農民も回収しておかないと再補充されない、彼らは用心棒あたりにして家臣の城に配ろう)
Elite女武士が何故強いかと言うと中立であることもあるが、このMODの兵士は弓兵はほぼPSがないし歩兵は遠距離武器を持たない、足軽でも侍でも同様。旗本クラスのPSもしくはPDは6くらいで女武士はPSとPDがどちらも6で殴り合いも射撃戦もこなせる唯一のユニットであることがそれだけでつよい, 弓保有率は半々くらい、STRは低め、頭装備がしょぼい、もしくはないので良く死ぬけど。
勢力ごとの兵士の差は小さい、しいて言うなら織田の足軽散兵のエリートは鉄砲保有率が高くて強いかも。あと馬がいい甲州騎馬軍団とか。一応勢力ごとに旗本まで伸びる職種や、足軽槍兵のPSに少し差がある。
城は守りにあまり適さない、というより攻め手も守り手もともに被害が嵩むので街は他MODのように死守しなくてもいい。ただし水戸とか清洲とかのマップ、宇和島城とかのマップは防衛側ガン有利(Destractable Targetの門の付近に兵士を置かなければAIは門を破れないのでコンパニオンとかエリート女武士で一方的にいたぶれる、Karnothうっ頭が…)なので攻めてくる敵を狩ってもいい、他の所は割に合わない。
門が攻めでも守りでも鬼門、どちらかというと攻め側有利な機能。守り側では援軍が堰き止められるため一部のマップ以外守備戦は避けたい。攻めの時は門を破ったらいったん広い所まで兵士を下がらせれば攻撃側に有利になる。
正直なこと言うと150くらいElite女武士が居れば門の後ろに引き込んでは叩き潰し〜(坂道で殴り合うのが吉、幟持ちのクソ長リーチ槍が最前衛の後ろから突き刺してくるのを高低差で防げる)とやっていると1000くらいは追い返せるんだけど3〜50くらいは損害が出るので気分的に萎える。まぁassignしてない村から女農民拾って男の農民は城に突っ込んでとやってればいいだけの話なんだけど心情的に……
攻めでは弓とか銃兵強いんだけど守りの場合は門の後ろに強い歩兵並べるのが強いから自軍ロードが弓兵銃兵雇ってるのが腹立たしくなる。
MAPが細長く片方の端にいるロードは前線に来れないため領土分配はよく考えて行う事、城と街なら街を好み、後からアサインされた城/街を根城とする。九州戦は大分あたりにロードのたまり場が作れるから楽だけど東北はキッツイ……女武士を200くらい抱えて落として回るのが楽かな。
ちなみに野戦は騎馬兵の少なさからエリート女武士と大弓持ちの脳筋コンパを大量に抱えていれば(Leadershipの高さにもよるが中立拠点にいるコンパニオンを回収できる、街の中を歩いて探してみよう。ステータスが低いけどまぁSTRが21くらいからはそれなりに信用できる)5倍くらいはほぼ無傷で叩き返せる。Mounted Officer/Hatamotoの処理だけは的確に

風雲三国

領地ネコババできないから不当な扱いうんぬんを狙うか自力で落とすかしよう
フォルダ名を英文にしないと読めないのでrotkとか適当にリネームしよう。日本語化もあるよ。
ピンイン表記だと武将名が分かりづらいとかなら繁体字表記にしたらいいと思う、私はそれでやった。というか無双グラの武将がいるけど怒られないんですかねこれ……。
装備構成は豪竜胆、月霊弓、火矢×2、豪竜胆は高い威力、長いリーチ、馬上振り回しありでガード貫通と厨武器、月霊弓はもう一つのPS6弓でもいい。そのうえMODは城壁が広いから槍だけでいい、というか城がとてもよく出来ていて楽しいがバグも多い。
コンパニオンの相性は後述。
楚雲は独立。
鮑三娘(医敏)―烏斯園(医)―張成平(医)―夏侯蘭(武)―蘇隻(知)―武安国(武敏)―関策(武)―雷薄(武)―鮑三娘(医敏)
馬文鴦(敏・武)―馬均(医工)―馬良(戦術)―可玉凰(敏)―裴元紹(観)―呂玲綺(観・弓)―胡車児(武)―静蘭(医)―馬文鴦(敏・武)
部隊は虎豹騎か朝廷勇騎で固めると良い、朝廷勇騎は終盤になると入荷しづらいかも。勢力の一般兵はその勢力が滅んでいないうちは士気のデバフがとても強いので連れて歩くのすら難しい。独立の準備中に朝廷勇騎を集めておこう。
白耳精鋭(蜀)<朝廷勇騎(PS7だが柔らかい)≒雍涼狼騎(投げ槍持ち)≒夏侯驍騎<虎豹騎(PS6だが兎に角固い)くらいのヒエラルキーで涼州相手では被害が嵩み魏相手には厳しいので虎豹騎を集めたいところ。
バランスが良くしかも強い。ただスワディア化して滅びやすい。
歩兵虎貴衛はつよい
弓兵まぁまぁ
騎兵虎豹騎の前の夏侯驍騎で既に強い。虎豹騎になるとクソつよ。
ちょっと守備的過ぎる。悪地形や攻城戦では粘り強い。
弓兵強い弓兵
騎兵槍盾弓矢構成で攻城戦の攻めに向かない。馬が弱い
普通。劣化魏とも言える。急峻な地形の巴蜀の野戦と攻城戦では強い。
歩兵まぁまぁ。弩持ちで攻城戦でウザい。Maccaviaのアレみたいな
弩兵つよい
騎兵槍盾弩構成で攻城戦の攻めに向かない。馬は装甲馬
河北ノルドハスカール+カーギット弓騎兵的な。あんま強くない。
歩兵弱めのハスカール的何か
騎兵馬はちょっと堅めの普通の白馬。騎射メインでPSがなく、槍盾弓矢構成で攻城戦でとても弱い。
涼州野戦に寄せすぎ感。投げ槍によるプレイヤー無双アンチ。
歩兵盾+槍+投げ槍。そんなに強くない。
散兵クリーバーと投げ槍、盾無し。投げ槍いてえ……
騎兵槍盾投げ槍構成で装甲馬に乗っていて野戦は強いが……。
荊州攻城戦の突破力
歩兵ハンマー持ちPS7のクソ強歩兵
弓兵魏の弓兵と同じくらい。
領土分配で一切関係が変化しないため大体の将を飼いならせる。ただし封土無しによる継続的低下はあり。また将同士がなにかと喧嘩していてAI君主はどちらかの肩を持ったりするので将の裏切りはよく発生する。
一騎打ちシステムはまぁなんか相手だけ弓が打てたり、敵武将の体力と武器熟練がおかしかったりと色々キレそうになる。高難易度で呂布とか張飛みたいな有名な猛将に勝つのは難しい。三国無双に出ているような武将との一騎打ちは高難易度では断ったほうが無難、勝つと相手の半数が退却するので有利なんだけどね……。
出会い頭で頭に突き、弓封じのために左側から追う、リーチギリギリの所で停止して突きをしまくる、などで封殺自体は可能。
ちなみに武将は手元に置ける、そのため甄夫人、孫尚香、大喬、小喬などをコンパニオン化できる。二喬はグラの出来が微妙だけど(多分大喬設定間違ってる)他は思いっきり無双シリーズのグラなので華やかになる、ちなみに装備は変えられない(スーツ型装備)。
攻城戦の兵器組み立て長スギィ!→Ji Neng(有名武将がなんか使ってくるやつを選択できるはずだが何故か野戦になるバグ)とか中に武将が居れば一騎打ちを挑むとか
お城はReich領以上に守備側ガン有利のはしご型からGekokujoのようにリニアなものまであるから包囲されたときの取捨選択のために下見しとくといい。