冪乗則まわり、Curveの近似、自分用メモ

魔法
魔法パワー = 50 + 8*魔法lv
ペット魔法パワー = 30 + 4*主能力
Curve(パワー400から), 魔法パワー = 800log10(魔法lv) - 800
魔法強化: 魔法パワー*(100 + 魔法強化)/100
ダメ系:ダイス数は魔法パワーと主能力、面は魔法パワー、矢のボーナスは魔法パワー、それぞれが線形
瘴気:主能力異存なし
唄:40 + sqrt(魔法パワー)
ステ:魔法パワーに線形
速度系:sqrt(魔法パワー)

物理
命中(器用/4or3 + 対応主能力/3 + スキル)
回避(感覚/3 + スキル)
Curve(50から) 命中・回避 = 200log10(命中・回避) - 300
DV:回避 + DV(※DVは線形)
倍率:スキル・主能力ともに線形
慧眼: 命中 = 命中*(100 + 慧眼)/100
連撃: 25 + 5**(n+2) ※n = 0から
追尾: 4 + 4**(n+2)
逆襲: (10 + 2*sqrt(逆襲))/100
全特: ダメ * (100 + 1.5全特)/100
弾回収: 10 + 5*sqrt(弾回収)、325以上で確定(324は減るときがある?)
唄消費: こっちは256の90%でうちどめ
見切り:見切り*10>命中で判定開始、内部は回避/命中を使い最低でも1.5倍の回避がいる

錆と羽
PVと攻撃修正は錆羽で稼ぐくらいしかない
DVと命中修正は(元が高い系の身体防具or遠隔は)錆無しでPV/ダメ修正25まで祝羽、呪羽、また25まで祝で楽に稼げる。
階層が一桁上がるごとに敵の命中は200ずつしか増えないことを思うと思ったよりも楽。
羽はおそらく魔術師投資で枠を増やすのが最良?